使用引用参数的主要原因有两个:
- 程序员能够修改调用函数中的数据对象.
- 通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度.
当数据对象较大时(如结构和类对象),第二个原因最重要.这些也是使用指针参数的原因.这是有道理的,因为引用参数实际上是基于指针的代码的另一个接口.那么,什么时候应使用引用、什么时候应使用指针呢?什么时候又应按值传递呢?下面是一些指导原则:
- 如果数据对象很小,如内置数据类型或小型结构,则按传值传递。
- 如果数据对象是数组,则使用指针,因为这是唯一的选择,并将指针声明为指向CONST的指针。
- 如果数据对象是较大的结构,则使用CONST指针或CONST引用,以提高程序的效率。这样可以节省复制结构所需的时间和空间。
- 如果数据对象是类对象,则使用CONST引用。类设计的语义常常要求使用引用,这是C++新增这项特性的主要原因。因此,传递类对象参数的标准方式是按引用传递。
对于修改调用函数中数据的函数:
- 如果数据对象是内置数据类型,则使用指针。如果看到诸如fixit(&x)这样的代码(其中x是int型),则很明显,该函数将修改x。
- 如果数据对象是数组,则只能使用指针。
- 如果数据对象是结构,则使用引用或指针。
- 如果数据对象是类对象,则使用引用。
当然,这只是一些指导原则,很可能有充分的理由做出其他的选择。例如,对于基本类型,cin使用引用,因此可以使用cin》n,而不是cin》&n。

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